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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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Spiel-Maschine VR eine 42 Zoll-Anzeigen-der virtuellen Realität fahren rad, Spiel-Simulator laufend

Produkt-Details

Herkunftsort: Guangzhou, China

Markenname: EPARK

Zertifizierung: CE Certificate

Modellnummer: EP-VR048

Zahlungs-u. Verschiffen-Ausdrücke

Min Bestellmenge: 1

Preis: Negotiated

Verpackung Informationen: Hölzerner Rahmen der Blasen-Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Lieferzeit: 7 - 10 Tage

Zahlungsbedingungen: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, Übertragungsurkunden, Bargeld

Versorgungsmaterial-Fähigkeit: 100 Sätze pro Monat

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Höhepunkt:

Spiel-Maschine der 42 Zoll-virtuellen Realität

,

Fahrrad

Produktname:
VR-Fahrrad
Produkt-Größe:
L165*W80*H264CM
Spiel:
4 PC
Motherboard:
B250
Grafikkarte:
1050ti 4G
Energie:
700W
Gedächtnis:
4G
Anzeigen-Größe:
42 Zoll
Produktname:
VR-Fahrrad
Produkt-Größe:
L165*W80*H264CM
Spiel:
4 PC
Motherboard:
B250
Grafikkarte:
1050ti 4G
Energie:
700W
Gedächtnis:
4G
Anzeigen-Größe:
42 Zoll
Spiel-Maschine VR eine 42 Zoll-Anzeigen-der virtuellen Realität fahren rad, Spiel-Simulator laufend

Spiel-Maschine VR der VR-Fahrrad-virtuellen Realität, die Spiel-Simulator läuft

 

Specifiation:

 

Produkt-Name VR-Fahrrad

Produkt-Größe

L165*W80*H264CM

Motherboard

B250

Grafikkarte

1050ti 4G

Energie

700W

Einzelteil

Luftschiffraumschiff 9d VR

Grundlegender Algorithmus

berührungsfreie vielseitige Infrarotmatrixgefangennahmentechnologie

Gedächtnis

4G

 

VR kennzeichnet:

 

1. Multisensibility: Zusätzlich zur visuellen Wahrnehmung, die durch gewöhnliche Computer besessen wird, gibt es Gehörvorstellung, Tastwahrnehmung, Bewegungsvorstellung und sogar Geschmack, Geruch, Vorstellung, etc. Die ideale virtuelle Realität sollte alle Fähigkeiten der menschlichen Vorstellung haben.
2. Anwesenheit: Bezieht sich den auf wirklichen Grad, zu dem der Benutzer als der Protagonist sich fühlt, um in der simulierten Umwelt zu existieren. Die ideale Simulationsumwelt sollte so sein, der es schwierig für Benutzer ist, zu sagen, was wirklich ist von, was gefälscht ist.
Wechselwirkung 3: Bezieht sich die Betriebsfähigkeit des Benutzers von Gegenständen in der simulierten Umwelt und den natürlichen Grad an auf Feedback von der Umwelt.
Autonomie 4: bezieht sich den auf Grad, zu dem Gegenstände in der virtuellen Umwelttat entsprechend den Gesetzen der körperlichen Bewegung in der realen Welt.

 

Wie man spielt:

 

Sensor des Rhythmus 1.The überwacht die Pedalumdrehung. Alles, das Sie tun müssen, ist, den Sensor bis eins der Pedale auf Ihrem Fahrrad zu befestigen.

2.After, das HOLOFIT an den Sensor über Bluetooth anschließt, sobald Sie anfangen zu reiten, Ihre Trainingsdaten wird in HOLOFIT übertragen.

 

Bild:
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