Produkt-Details
Herkunftsort: Guangzhou, Porzellan
Markenname: EPARK
Zertifizierung: CE Certificate
Modellnummer: vr Sprung
Zahlungs-u. Verschiffen-Ausdrücke
Min Bestellmenge: 1
Preis: Negotiable
Verpackung Informationen: Holzrahmen der Blase pack+well paper+stretch films+Strong
Lieferzeit: 7 - 10 Arbeits-Tage
Zahlungsbedingungen: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Versorgungsmaterial-Fähigkeit: 150 pro Monat
Einzelteil: |
Spielmaschine der vr Fallschirmsimulator EPARK Vergnügungspark-virtuellen Realität |
Spiel: |
Schießenspiel |
Größe: |
1.95M*1.9M*2.6M |
Gewicht: |
300kg |
Spannung: |
220V |
Energie: |
750W |
Spieler: |
2Players |
Garantie: |
1-jährig |
Material: |
Holz |
Operation: |
Münzenbetrieben |
Genre: |
Vergnügungsparkspiel |
Gruppe: |
VR-Kino |
Abteilung: |
nicht Videospiel |
NAME: |
doppelter vr Sprung |
Eigenschaft: |
9D VR |
Einzelteil: |
Spielmaschine der vr Fallschirmsimulator EPARK Vergnügungspark-virtuellen Realität |
Spiel: |
Schießenspiel |
Größe: |
1.95M*1.9M*2.6M |
Gewicht: |
300kg |
Spannung: |
220V |
Energie: |
750W |
Spieler: |
2Players |
Garantie: |
1-jährig |
Material: |
Holz |
Operation: |
Münzenbetrieben |
Genre: |
Vergnügungsparkspiel |
Gruppe: |
VR-Kino |
Abteilung: |
nicht Videospiel |
NAME: |
doppelter vr Sprung |
Eigenschaft: |
9D VR |
1. Einzigartiger Entwurf;
2. ergonomischer lederner Stuhl der virtuellen Realität;
3.Our eigene Software und Inhalt kann aktualisiert werden, nachdem man sie gekauft hat;
4. viele VR-Filme und -spiele, zum von zu wählen;
5. Mit Rauche/Nebel drücken Beinschleife, Gesichtswind, Ohrwind, Erschütterung, zurück und andere Spezialeffekte;
6. klangtreue Simulation, stärkeres cyclinder;
7. reife Technologie, sind wir Berufserstausrüstungshersteller.
Gewicht: | 225KG | Lastentragend: | 300KG |
Energie: | 4KW | Spannung: | 220V |
Inhalt: | PC-Spiele 4pcs movies&4 | Größe: | 2.3M*1.7M*2.2M |
Leistungsaufnahme: | 4°/day | Version | Englisch |
Gameplay dieser Maschine:
VR-Sprung ist neuer entwickelter VR-Simulator durch EPARK. Er ahmt die Erfahrung der springenden Maschine im Vergnügungspark nach und hat eine starke Richtung der Erfahrung wegen des eines Meters von Schwerelosigkeit. Seine Erfahrung ist viermal, die von gewöhnlicher vr 9d Simulation.
Die aufregendste super verlorene springende Erfahrung des Gewichts VR, ist es die einzige Maschine auf dem Markt, der das Springen simuliert, gibt Spielern eine erstaunliche Erfahrung.
Anwendung
1. Einkaufszentrum
2. Großer Innenfreizeitpark
3. Alle Arten Verein, einschließlich PrivatunternehmenVerein und stark beanspruchenden Verein und so weiter.
Einkommen anaysis:
Einkommen von VR-Rakete | |||||
Kartenpreis | Arbeitszeit | Filmzeit eine Stunde lang | Umwandlungsmodus | Einkommen | |
ein Tag | $5 | 8 Stunden | 5 Filme | 5*8*5*2 | $400 |
ein Monat | $5 | 240 Stunden | 5 Filme | 5*240*5*2 | $12000 |
Innerhalb eines Monats bekommt die Kosten zurück und beginnt zu eigenem Gewinn!
Kleine Investitions-, hohe und schnellerückkehr!
Anwendungen von 9D VR:
Benötigen Sie Platz nur des Quadratmeters 2-9, wird eine neue Welt von unerwarteten Spiel- und Unterhaltungserfahrungen mit EPARK 9D VR entdecken!
Kann verwendet werden, um VR-Erfahrung jeder Tourismusstandorte, pädagogischen Inhalts oder irgendeines anderen VR-Inhalts zu demonstrieren, die Sie haben.
1. Es kann an den Quadraten, Parks, Erholungshallen, Flughäfen, Clubs, Museen und so weiter gesetzt werden.
2. Wissenschaft, Ausbildung, Ausstellungen, Messen, Speicheröffnungen und andere Gelegenheiten.
3. Verwendet für alles müssen Sie Verkehr, Aufmerksamkeit, Interessengeschäftsgelegenheiten schnell anziehen.
* Touristenattraktionen.
* alle Arten Verein, einschließlich PrivatunternehmenVerein und stark beanspruchenden Verein.
* Sternhotels.
* KTV.
* Kino, Heimkino.
* Säulengang.
* Automobilausstellung.
* Supermarkt.
* Wissenschaftsförderungstätigkeiten und so weiter.
Aussichten:
VR wächst schnell im Jahre 2019, weil die Technologie in einem Zustand ist, in dem sie Verbraucherpreis erreicht.
Es gibt ein Problem mit dem Wachstum von VR, das ist, dass Sie nicht jemand erklären können, wie kühles VR ist.
Es gibt eine enorme Gelegenheit im wachsenden Markt für mittelgroße Firmen, da sie weit professioneller als die meisten indie Entwickler sind, die Spiele für VR jetzt machen, aber der Markt ist noch zu klein, damit die größten AAA-Spielentwickler hereinkommen. Deshalb ist jetzt die perfekte Zeit, einen Namen in VR-Industrie zu machen.
BILD: